En 2011 Microsoft lanzó un proyecto de arte digital llamado The Art of Touch como parte de una estrategia de marketing de la… Leer más The Art of Touch (2011), de Microsoft
En 2011 Microsoft lanzó un proyecto de arte digital llamado The Art of Touch como parte de una estrategia de marketing de la… Leer más The Art of Touch (2011), de Microsoft
El principal objetivo del proyecto e-paisaje.org es favorecer la accesibilidad a una herramienta de construcción —de construcción literaria— para todos… Leer más e-paisaje.org (2007), de Daniel G. Andújar
Newsgaming en su sentido esencial, es una representación a manera de juego de hechos sociales de gran peso en el… Leer más September 12th (2004), de Newsgaming.com
El medio (la red) le permite a Zerbarini incluir textos, vídeos, fotos, gráficos con índices de estadísticas, sonidos, que se… Leer más Tejido de Memoria (2003), de Marina Zerbarini
Supuestamente una persona real que ofrece su identidad para ser usada por los internautas quienes pueden enviar e-mails en su… Leer más David Still (2001)
El tema del control desde el punto de vista de la cotidianidad está presente en el proyecto Little Sister de… Leer más Little Sister (2000), de Andrea Zapp
El internauta es invitado a mezclar las cartas, crear su propia historia y exponerla en la web. Hace referencia a… Leer más Solitaire (1998), de Helen Thorington
Este proyecto del grupo de arte francés Cercle Ramo Nash (alias de Paul Devautour) es un generador autónomo de conversación, de tal… Leer más Sowana (1997), de Cercle Ramo Nash
La artista Vicoria Vesna invita al usuario a construir su propio cuerpo virtual, eligiendo tanto sus características físicas como temperamentales.… Leer más Bodies INCorporated (1996), de Victoria Vesna
Ken Goldberg, profesor de ingeniería y artista, unió robótica y arqueología en The Mercury Project, el primer proyecto que permitía a cualquier usuario de Internet alterar un entorno lejano -su laboratorio de… Leer más The Mercury Project (1994), de Ken Goldberg